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2008.04.28

KMFは飛ばないほうがいいのに

『IN ACTION!! OFFSHOOT』のランスロット、結構売れているようですね。
そして案の定、というか何というか・・・エアキャバルリー版が8月に発売されるようです。スラッシュハーケンの射出形態が1基しか付属していないのはエアキャバルリーを買わせるためのようで(えー
もっとも、その頃にはスザクは別の機体に乗ってそうな気もしますが・・・。
ともあれ、放送期間中にはそれほど多くのアイテムは出そうにありませんナ。・・・もしかして第3シーズンが企画されてるとか?

Offshoot_lancelot_01

『OFFSHOOT』シリーズではぼちぼち紅蓮弐式の製品写真も発表されつつあります。
どうやら右腕の鉤爪には関節は設けられていないようです(『メカニックコレクション』版と『KMFアクション』版は付け根の部分がちょっとだけ可動するようになっています)。甲壱型の腕は爪が動くようになっているんですけどね。
おそらく『OFFSHOOT』版を買うメリットは甲壱型の腕だけでしょうなぁ。・・・この腕は見た目が貧相になっちゃうのであまり好きではないんですけど。



Figma_saber_01『figma』のセイバーも予約品を引き取ってきました。これで心置きなくガシガシ動かせます。
細身のプロポーションですが、重心が下半身にあるのでバランスが取りやすいです。片足なら踵が接地していなくてもOK。
付属のスタンドを使えばさらにポーズのバリエーションも広がります。

で、さすがにこれだけフィギュアに手を出しておいて、キャラを知らないというのもアレなので、先日買ってきたPS2版『Fate/stay night』をちょっとプレイしてみました。
セイバーは「いかにも」なくらいの騎士然としたイメージがあったんですが、声のトーンは普通の女の子なんですね。意外。

・・・まぁそれはともかく、延々と凛のパートが続いて肝心のセイバーが全然出てこないんですケド。しんどい。
ノベル系のゲームはやっぱり私には向いてないようですね。文字と台詞が遅くてストレス溜まります。文字は一瞬で読めるので、内容が分かってる台詞を聞かなきゃいけないってのが非常に苦痛。文字送りでボタン押すのも非常に面倒くさいです。いっそのことCDドラマにしてほしい。
・・・アニメをチェックすればメインストーリーは追えるのかな?

とりあえずもうちょっと我慢してプレイしてみることにします。




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コメント

うーん、ゲームのFateは私もキツくて、実は途中で投げてます。
文章の上手下手よりも、あまりに強引な言葉の使い方とか
しつこく繰り返される説明の多さにダレてくるというか。
なまじ本読むタイプの人のほうが、読んでて苦しむタイプの
書き手だと思いますけどね、この作者は。

世界観と設定で引っ張るタイプという意味では、GPM等と
似たところがあるのですが、いかんせんノベル形式のため
ゲーム性ではGPMより格段に落ちますし。

もしあらすじだけ知るなら、アニメで十分でしょう。
TYPE-MOONのウリである込み入った設定とかを知るためには
Wikipediaとか関連ムックに頼らないとたぶん無理です。

投稿: 青の零号 | 2008.04.30 23:13

情報有難うございます>青の零号さん

ぶっちゃけ、ゲームはやらなくてもOK、ってコトですよね?
正直なところ、あらすじや裏設定みたいなのはどうでもよくって、キャラが掴めればいいんですよねー。
アニメをちょこっと観てやめようかな・・・。

何しろノベルゲーはページ送りが「作業」みたいで辛くて辛くて。

投稿: 姫鷲 | 2008.04.30 23:41

>ぶっちゃけ、ゲームはやらなくてもOK、ってコトですよね?
ぶっちゃけ、そういうことです(^^;。
ちなみに月姫関連はPSの格闘ゲーム『メルティブラッド』の
取説に、14ページ(!)に渡る用語集がついてました。

>何しろノベルゲーはページ送りが「作業」みたいで辛くて辛くて。
同じノベルゲーでも毛色が違うけど、例えばToHeartなんかと
比べてみて、読みやすさとかどうでしょう?

投稿: 青の零号 | 2008.05.01 00:21

>青の零号さん

>ぶっちゃけ、そういうことです(^^;。
あ、やっぱり(笑)
関連資料は揃えると結構かかりそうですね。

>読みやすさとかどうでしょう
決して読みづらいということはないんですが、「読まされてる」感がありますね。その割には心に残らない文章。
こういうのは下手をすると設定倒れになるか、奥深い作品を「読んだ気になる」かのどちらかになるんですがね・・・人気があるということは十分な筆力はあるんでしょう。まだ判断できるほど進めてませんが。

投稿: 姫鷲 | 2008.05.01 07:24

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